07.04.2016 00:00:00

Решения AMD для шлема HTC Vive

На этой неделе начались поставки шлема виртуальной реальности HTC Vive, и компания AMD уже приготовила оптимизированное ПО и новые функции, которые гарантируют пользователям исключительно плавную VR уже с первого запуска устройства. Так что же делает графику Radeon подходящим решением для вашей виртуальной реальности на базе Vive?

Программное обеспечение для VR


На прошлой неделе AMD представила свой драйвер для VR с сертификатом WHQL - Radeon Software Crimson Edition 16.3.2, подходящий сразу для HTC Vive и Oculus Rift и поддерживающий Radeon Pro Duo. Вы можете скачать его здесь - http://support.amd.com/en-us/download.

AMD также представила бета-драйвер, Radeon Software Crimson Edition 16.3.4, в котором была реализована лучшая оптимизация и поддержка возможностей AMD LiquidVR™. Бета-драйвер можно скачать здесь - https://amd.app.box.com/s/f9b0o7t9i74hril3o3j9ktkxwsv5jzmc.

 

Технология AMD LiquidVR™

 




Технология AMD LiquidVR™ позволяет создавать целостную, интерактивную и интуитивную среду виртуальной реальности для пользователя. Она вдохновляет разработчиков VR и программистов создавать VR-контент мирового класса, добиваясь высшего уровня комфорта и полной совместимости. В тесном сотрудничестве с фирмой HTC компания AMD помогла внедрить несколько функций LiquidVR, которые доступны с GPU Radeon. В их числе:

 

·       AFFINITY MULTI-GPU: VR ставит сложные задачи для рендеринга на нескольких GPU. Дополнительная задержка в один фрейм, связанная с поочередным рендерингом кадров (AFR) будет гораздо заметнее, чем в среде без VR, а необходимость двойного рендеринга (для  каждого глаза) добавляет нагрузку на CPU, что может ограничить максимальное количество кадров в секунду.




Affinity Multi-GPU помогает решить эти проблемы, позволяя приложениям создавать задачи для конкретного GPU. Каждый GPU в итоге может обрабатывать изображение с точки обзора для каждого глаза, после этого сводя картинки в общее 3D-изображение.

 

·       DIRECT-TO-DISPLAY: Шлемы VR представляют собой новый класс дисплеев, которым сегодня может не хватать поддержки существующих операционных систем.




Технология Direct-to-Display была разработана специально, чтобы избежать ограничений, обеспечивая прозрачное «plug-and-play» подключение головных дисплеев без необходимости специальной настройки ОС.

 

Тест производительности SteamVR

 

Видеокарты Radeon R9 были разработаны для «plug-and-play» подключения к HTC Vive, что позволяет добиться впечатляющего эффекта VR одновременно с высокой производительностью в играх. Ранее Valve представила SteamVR Performance Test (https://community.amd.com/...): первый тест виртуальной реальности, который помогает пользователям определить, способна ли видеокарта обеспечить максимально комфортный уровень производительности в виртуальной реальности с HTC Vive. GPU Radeon R9 390, Nano и Fury в этом тесте получили статус ‘VR Recommended’.

Редакция Hi-Fi.ru

Подписывайтесь на нашу ленту в Яндекс.Дзен

Рейтинг: