Дверь в лето
Oculus Rift
Шлем виртуальной реальности Oculus Rift
Цена — 115 000 руб.
Недавно мы публиковали обобщенный обзор первых средств приобщения к виртуальной реальности, предназначенных для самого широкого круга пользователей. Теперь пришло время изучить каждое устройство пристально и основательно. Начнем с Oculus Rift.
Поставляется долгожданная новинка в большом надежном кейсе. Комплект, помимо непосредственно шлема и необходимых проводов, включает камеру для позиционирования, джойстик от XBOX ONE с собственным беспроводным модулем, а также небольшой пульт ДУ. Компьютер для подключения требуется достаточно мощный, с операционной системой Windows. Устройства от Apple на данном этапе не поддерживаются. Установка предельно проста - находим подходящее место для датчика, подсоединяем два USB-кабеля и HDMI, загружаем с сайта программу и можно отправляться в виртуальную реальность на поиски приключений. Камера подвижно закреплена на достаточно высоком (25 см) настольном штативе. Штанга развинчивается и при желании устройство можно пересадить на напольную треногу, игровое кресло или любую другую подставку со стандартным винтом для фототехники. Подключение базы осуществляется посредством USB 3.0, длина неотсоединяемого кабеля составляет два метра.
Выглядит Rift стильно и минималистично, практически полностью обтянут тканью, очень легкий, комфортный и неплохо вентилируемый. Прилегающая к лицу мягкая часть маски выполнена съемной, что упрощает необходимые гигиенические процедуры. Правда, ввиду хрупкой конструкции модель подходит только для домашнего использования. Коммерческое, на аттракционах, быстро приведет ее в косметическую, а возможно и практическую негодность. Отличная эргономика, позволяющая пребывать в отрыве от реального мира часами напролет, во многом определяется оригинальной конструкцией оголовья. В отличие от резинок, использовавшихся в старых версиях шлема и у всех текущих конкурентов, здесь применен полужесткий каркас, несущий на затылочном треугольнике дополнительные светодиоды для трекинга, а на боковых сегментах - накладные наушники. Настройка положения и плотности фиксации осуществляется тремя ремешками на липучках, снятие и надевание шлема упрощает подпружиненный механизм, не сбивающий пользовательских установок. Это важно, так как для качество картинки во многом определяется правильной настройкой фокуса линз. Любые отклонения от оси ощутимо снижают контраст.
Кабель оригинальной конструкции, отсоединяемый, длиной 4 метра, подключен к левой боковине маски. На одном конце нестандартный разъем, на другом - HDMI и USB 3.0. Отдельного блока питания не предусмотрено, равно как и порта USB для аксессуаров на самом шлеме. Это все было в версии DK2, но так и не нашло осмысленного применения. Штатного порта на материнской плате теперь хватает для питания устройства, необходимость в хабе с внешним сетевым адаптером отпала. Кнопка включения упразднена в пользу датчика приближения. Гарнитура активируется только оказавшись на голове пользователя, остальное время пребывает в гибернации. Белый светодиод сигнализирует о готовности, желтый - о проблемах с подключением или драйвером. Единственным органом управления здесь выступает регулятор межзрачкового интервала. Настраивается он с помощью специальной таблицы в меню, текущее значение индицируется, его можно запомнить для каждого члена семьи и в дальнейшем менять без особого труда. Коррекции диоптрий не предусмотрено, так что людям с плохим зрением не обойтись без контактных линз или очков. С последними все достаточно непросто. Оправа должна, во-первых, обеспечивать достаточное поле зрения, во-вторых не давить на нос, принимая на себя вес всей гарнитуры и в-третьих не проваливаться слишком глубоко, чтобы не повредить линзы шлема. Также, по опыту, дужки не должны быть эластичными, иначе в надетом состоянии любые перекосы исправить будет невозможно. Неудивительно поэтому, что проект специального адаптера, позволяющего встроить медицинские линзы непосредственно в Oculus, собрал необходимое финансирование на Kickstarter менее чем за 5 минут.
Основной недостаток качества картинки в старых шлемах, а именно хорошо видимая пиксельная сетка, решен не стопроцентно, но в значительной степени. Разрешение матрицы составляет 2160х1200 точек, то есть видимое стереоизображение мы получаем форматом 1080х1200. Теоретически особых препятствий сделать данный показатель еще выше нет, да и на стоимость шлема это вряд ли радикально повлияло бы, но и без того ощутимые требования к компьютеру стали бы совсем запредельными. Для текущей ситуации на рынке железа это оптимальный компромисс. Экран выполнен по OLED-технологии и обеспечивает высокую частоту обновления, глубокий черный цвет и богатую картинку с естественными цветами и плавными полутонами. Более не актуальна проблема DK2, когда погашенные для лучшего отображения черного пиксели не успевали вовремя включиться и при движениях головы наблюдалось размазывание темных участков по всему изображению .
Решение использовать в конструкции линзы Френеля достаточно неоднозначно. Позитивным фактором стало равномерно качественное изображение по всему полю зрения. В шлемах с простыми линзами наблюдается целый букет искажений по краям картинки - сферическая аберрация, неровные линии и разложение белого цвета на радужные составляющие. Здесь все это удалось победить, что изрядно добавило реализма и расширило эффект присутствия. Но есть и минус - переотражение внутри самих сложносоставных оптических элементов. Оно особенно заметно при появлении на темном фоне ярких объектов. В случае мелких деталях данный недостаток проявляет себя в виде расходящихся в стороны лучей, на занимающих существенную область поля зрения - как слабая опалесценция. Людям, которые носят очки с чем-то подобным приходится иметь дело постоянно в реальной жизни и скорее всего, особого внимания они на данную особенность не обратят. Остальным же придется привыкнуть. Зависит проявление негативного свойства и от самой картинки. Если яркость по всему полю более-менее равномерна его можно не заметить, а при сочетании ярких участков с очень темными сложно игнорировать.
Встроенные наушники и микрофон представляют собой по сути внешнее аудиоустройство и воспринимаются компьютером отдельно от основной аудиокарты. Настройки можно организовать таким образом, что работает звуковая подсистема Oculus только при использовании шлема, а в остальное время активна штатная. Переключение происходит полностью автоматически, контроль громкости раздельный. Конструкция наушников - открытые, накладные, динамические. Шумоизоляции они практически не обеспечивают, но на комфорт никак не влияют и весят ничтожно мало. Крепления имеют две позиции - подпружиненную непосредственно на ушах и фиксированную на расстоянии в пару сантиметров, что практически идентично снятым наушникам, когда все окружающие звуки достигают слуха беспрепятственно. Звучание аналогично недорогой игровой гарнитуре, с заметным объемным эффектом и характерным акцентом на басах. Конечно, сравнения с приличными аудиокартой и наушниками (например, нашим тандемом ASUS Xonar Essence STX и Sony MDR-MA900) оно не выдерживает, но с учетом цены изделия и второстепенности аудиотракта это ожидаемо. Снимаются звуковые аксессуары легко, при помощи прилагающейся в комплекте пластиковой отвертки, но заменить их на иную гарнитуру с сохранением всех функциональных возможностей и эргономики не получится - стандартного разъема здесь нет, приходится использовать обычный аудиопорт на ПК. Даже массивные мониторы не конфликтуют с дугой Oculus и лишней нагрузки на череп не создают. Ощутить их присутствие способны, разве что, шейные позвонки, так как привес может оказаться существенным.
Программный элемент представлен специализированным сервисом Oculus Home. Он включет два синхронно работающих интерфейса, один на мониторе, второй в режиме виртуальной реальности. Первый ничем принципиально не отличается от Steam, Uplay и прочих средств покупки и организации игрового контента. Второй оформлен в виде комнаты со стильным интерьером и обеспечивает все те же функции, но на другом визуальном уровне и без необходимости снимать шлем. В роли курсора здесь выступает точка по центру поля зрения, а пара необходимых для взаимодействия кнопок есть как на пульте ДУ, так и на штатном джойстике. Функции этих аксессуаров во многом дублированы. Также, по нажатию кнопки «XBOX» в любом приложении выпадает специальное меню, где можно отрегулировать громкость, откалибровать настройки или выйти в главное меню Home.
Стартовый набор приложений достаточно обширен. Полноценных игр около двух десятков, есть некоторое количество простеньких инди-проектов, прикладных программ и неинтерактивных роликов. Это больше, чем обычно бывает на старте любой игровой консоли, выпуск предварительных версий Rift подготовил хорошую почву для коммерческого продукта. Бесплатно любой владелец может загрузить красочный платформер Lucky’s Tale, необычную игру Farlands, а предзаказавшие свой Oculus раньше первого апреля еще и космическую онлайн-стрелялку Eve Valkyrie. Остальной контент доступен по ценам от 5 до 60 долларов. На первое время пунктами обязательной программы могут стать симуляторы Elite Dangerous и Project Cars, наилучшим образом демонстрирующие достоинства нового качества развлечений, достойны внимания проекты Adrift и Subnautica. То, как выиграет от сочетания VR и новейшего движка Unreal 4 популярный жанр бродилок от первого лица, заметно по квесту The Vanishing of Ethan Carter, но сам медитативный процесс тут, скорее, на любителя. Поклонникам головоломок почувствовать себя героем киберпанка поможет логическая игра Darknet.
Надо отметить, что поддержка ПО покупками через Oculus Home не ограничивается. В настройках есть опция «допускать сторонний контент», активировав которую, можно запускать любые игры, поддерживающие виртуальную реальность и приобретенные в Steam или где угодно еще. При этом никакой разницы в производительности, качестве реализации и всем прочем не наблюдается. А вот цена может отличаться существенно, порой в 2 раза и всегда не в пользу магазина Oculus. Единственное неудобство заключается в невозможности запускать такие приложения из домашнего интерфейса. Разработчики некоторых игр, например Windlands и Elite, предоставляют коды для бесплатного переноса покупок из Steam в Oculus, но это пока скорее приятное исключение, нежели правило. Возможности самостоятельно добавлять ссылки и иконки в виртуальное пространство на данный момент нет.
Оценки
+ | Отличная эргономика, качественное изображение, точное позиционирование | - | Не слишком удобен для людей с плохим зрением, высокие цены на ПО, нет специализированных джойстиков. |
Паспортные данные:
Тип - шлем виртуальной реальности | Название - Oculus Rift | Дисплей - OLED, 2160x1200 | Частота обновления, Гц - 90 | Поле зрения, град. - 110 | Сенсоры - акселерометр, гироскоп, магнетометр | Камера для позиционирования - да, охват 360 градусов, максимальная площадка 1,5 х 3,5 м | Тип соединения - проводные, HDMI и USB 3.0 | Длина кабеля, м - 4 | Наушники - да | Микрофон - да | Коррекция межрачкового интервала - да | Коррекция диоптрий - нет | Масса, кг - 0,47
Вывод:
Итак, виртуальная реальность вышла из кабинетов разработчиков и адептов высоких технологий - каждый может к ней приобщится. И Oculus Rift на сегодня оптимальный вариант по эргономике и объему совместимого ПО. Качество картинки идентично единственному реальному конкуренту Vive, звук лучше, единственный минус - отсутствие специализированных джойстиков и средств для свободного перемещения в масштабах комнаты.
Сергей Раков